Brætspillet for hele familien, som inviterer deltagerne på en spændende rejse ind i naturvidenskabens verden. For 2-6 spillere fra 5 år.
Yngste spiller starter og slår med begge terninger. Slår man fx 4 og 6, må man enten flytte 4 eller 6 eller 10 felter frem (summen af de to terninger). Det er også tilladt at trykke 6 felter frem og 4 tilbage. Man må selv vælge i hvilken retning, man rykker sin spillebrik. Slår man to ens, har man tre valgmuligheder: 1. Man må sætte spærrebrikken på et hvilken som helst felt på spillebrættet, hvor der ikke er et symbol eller en anden spiller. Spærrebrikken spærrer for adgang forbi det felt, hvor brikken står placeret. Man kan altså ikke passere spærrebrikken. Når man har placeret sin spærrebrik, må man slå igen. 2. Man må rykke det samlede antal øjne, hvorefter man enten må blive stående eller slå igen. Vælger man at slå igen, udløser første stop ikke et spørgsmål og man kan heller ikke trække forsøgskorte eller ”gå på nettet”. 3. Man må se bort fra den ene terning og kun bruge den ene. I så fald bortfalder retten til at slå igen. Felterne har forskellige effekter, når man lander på dem. -Farvet felt uden symbol: Man får et spørgsmål i feltets farve. Man vælger selv om man vil have et let, et halvsvært eller et svært spørgsmål. Rigtigt svar giver en guldmønt. Forsøgsfelt: træk et forsøgskort, og følg anvisningerne. Computer: Hvis man vil, må man betale 1 guldmønt for at ”gå på nettet” og rykke direkte til en valgfri computer et andet sted på brættet.
Læs mere
Kendt fra TV
Spil
Politikens Forlag
27. oktober 2021
27. oktober 2021
2-6
30-60 min.
1
Dansk
Dansk
9788740072303
82 mm
260 mm
260 mm
















Reviews
There are no reviews yet.